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    海島奇兵怒吼的傷害加成既加攻速也加攻擊力

    2017-03-23來源:游戲狗整理編輯:西風

    7500血量 157秒傷 7500/157≈48s,然后是實際上 用了134s左右 這樣算下來實際秒傷是7500/134=56.,時間略為有出入(撤退點慢了) 是否可以認為建筑防御是100?另有疑問 ,現依據實測數據,假設建筑有防御屬性,現在用了24s的戰斗怒吼,摧毀時間111s。剛好快了將近24s 也就是說這24s內的輸出是翻倍了。現在的實際秒傷是57*2=114。戰斗怒吼技能描述是 部隊傷害增加15%。個人認為是增加了總體的傷害和攻速15%,如果是和i這樣的 話秒傷算法是 (157*1.15-100)*1.15=92 ,即便是這樣的算法還無法達到實測數據的傷害 也就是說戰斗怒吼的實際效果還要大于字面描述。

    戰斗怒吼,我覺得是這樣的:攻擊力×(雕像%+100%)×戰斗怒吼加速%,關于建筑物防御的問題,可能是英雄的秒傷的數值有誤。你可以拿一個普通的單位實驗。已經實測,怒吼的傷害加成既加攻速也加攻擊力,攻擊力是在基礎攻擊上加的,神像部分不會提高。所以一級的怒吼如下:攻擊力×(雕像%+0.15+1)×1.15。隊友一船三坦克一發6900,無怒吼一炮爆7200的建筑。如果怒吼只加基礎攻擊是7600多,連神像也加是7900多,隊友那7700血的迫擊炮試,結果怒吼一炮打成空血(所有測試英雄沒有攻擊過測試建筑,打的旁邊的其他建筑)。講的通俗點,對于妹子而言,一級怒吼相當于加了個15%的攻擊雕像,妹子原來發六炮的時間現在可以發七炮。

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